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这一切都布置妥当,在外围建立起了数
防御阵地,不会被敌人轻易的威胁到我们这些主攻议事厅的玩家,十二个小时的团战时限在前期的战斗中已经用去了七个多小时,因为
都依托防御工事
行的顽
又有效率的抵抗,比预计的耗时要更多一些,留给我们的只剩下不足五个小时的时间,已经不容再多
耽搁了,当下便由一直被掩护在队伍中间的我们冲上了第一线,开始准备对议事厅发动直接的攻击。敌人当中最为
锐的
手都集结在了里面,我们投
的也是实力最
的一批玩家,他们占了地利,我们则是人多,就看事情会
照哪一方的意愿发展了。
这是一场可能持续三四个小时的激烈战斗,期间为了维持“死亡领域”不能再施展“亡灵召唤”补充更多的手下,因此我没有象之前的几次战斗那样,指挥一百多个白骨龙一起冲
议事厅内,一次只带了三十几个,占据了周
方圆百米之内的大
分空间,把攻过来的敌人都给拦截了下来,无法直接的威胁到我,而一起参战的同伴都事先得到了警告,尽量不要靠近我百米以内的区域,免得受到“死亡领域”的影响。
当然随着战斗的持续,
都逐渐的察觉到了我们的真实意图,开始频频的调整布防,从其它区域调集人手赶过来拦截我们的行动,不过事起仓促,难以组织起有规模的抵抗,被我们节节突破,步步
,终于打通了一条直抵议事厅的安全通
。主攻目标在望,却并不急于攻
去,先屯兵守住议事厅的大门,压制住隐藏在里面的敌人,不让他们有机可乘,发起反击冲
来
扰我们,集中主要兵力尽快肃清附近敌人的防御力量,破坏掉伫立在议事厅四周的三
“守望者”
法
,建立起稳固的防御阵地,以防范驻地中其它方向的敌人赶过来救援,否则腹背受敌之下,没有一个稳固的后方,很难
到及时有效地调
有生力量,对议事厅持续发动最有威胁的
攻。
地的各
行防守,虽然也布置有一些可以在各个区域之间自由调动的机动
队,便于呼应支援,但数量太少,不敷应用,难以抵挡我们集中一路的
行突破。
一般情况下,大门控制权争夺战都是以远距离攻击为主,防守方不会在这里投
太多的兵力
行殊死的争夺,放
攻方
议事厅内,利用增减40%攻防
属
的优势有效的杀伤对手,才是防守方最常用的伎俩。
都看来也不打算采用什么违反常规的战术,面对着人数占据优势的我们远比他们
大的远程火力压制,并没有
持和我们
拼到底,逐渐的向纵
方向退却,让
了大门附近的区域。我方的近战
队迅速的压上,冲
大门,建立防突击阵地,掩护远程攻击兵
慢慢地靠近,逐步扩大战果,以最终取得大门区域的控制权,方便我们自由的
攻和撤退。
为了有效的利用时间,参与争夺大门的绝大多数都是玩家,
形较大以及反应不够灵活的亡灵并没有投
战斗,等待控制了大门,
议事厅内展开混战的时候,才需要用到它们去不断的消耗敌人的实力。不过我麾下的十一个四臂
法师已经调到了第一线,面朝着议事厅的大门,一字排开,除非是使用特制弓箭的狙击
手,一般的
法和弓箭的攻击距离不够,
本伤害不到它们。随着四十四支手臂不断的挥舞,一记记“炬石轰”
法被扔了
去,连同己方的一批狙击
手,掩护第一波攻击
队冲近议事厅的大门,展开了议事厅攻防战第一回合的
锋。
没有时间和过多的
行拉锯战,该
到我们这些真正的主力
战了,龙行天下、大漠飞鹰、阿风、小月等近战职业在前,我、云无影、白云间等
法师尾随在后,冲
了议事厅内,向纵
方向前
,尽量的多杀死他们几个,争取更大的活动空间。
不过控制了大门,也意味着我们已经
险境,只要一踏
议事厅,自
的攻防
属
便降低了40%,此消彼涨之下,原本势均力敌的对手就变得空前
大,一个人就可以同时对付我们两三个。不待涌
议事厅的我方玩家稳住阵脚,以天使在人间领军的一批敌人便发起了反击,甫一接战,便让我们吃了一
儿小亏,如果不是他们似乎有意拖延时间,并不想消耗太多的实力,尽量避免和我们的人两败俱伤,我们的损失还会更大一些。
已经给自己施加了“牺牲”和“无双守护”
法,骑着淘淘,以便节省
力,以及更有效的闪避敌人的攻击,只要它不飞离地面,就不会打断我发动技能。又安排了几个白骨龙贴
守护,不惜以
来挡下攻向我的
法或者箭支,手持“死