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《帝国时代》也
取了红极一时的《
兽争霸》和《C&C》在
作上的长
,并
会贯通。既有《
兽争霸》的中建造
品的快捷键,又有《C&C》中的“Ctrl #”式的定组方式。可以说《帝国时代》是当时、乃至是今天
作
最好的即时战略游戏了。
游戏制作小组
超的3D建模技术和动画设计,在任何游戏细节上也不忘显示一番。譬如:村民伐木回来时手捧木材走路晃晃悠悠的沉重
,瞪羚在村民经过时惊慌逃走的样
。可以说在图像方面《帝国时代》确实是事无
细,表现得淋漓尽致。但是对于游戏的内容来说图象的
只不过是
张战略中的
缀而已。应该说Microsoft很庆幸地请到了在游戏历史上霸占排行榜时间创记录的《文明》的副制作人BruceShellev负责的Ensemble小组来制作《帝国时代》。
除此之外,还有其他科技可供研发,可让文明比起其他竞争中的其更
优势(例如:更佳的装甲和防卫单位、更
的建筑
以更远的视野)。各
研发须在特定的建筑
行并耗费不同数目和
类的资源,还需要已研发一些较低级的科技或达到一定时代。各个民族都拥有各自的特
,能够研发自己的独有科技。
。时代的演
可以使玩家建造更
级的建筑
、制造更
级的军事和经济单位,和研发更
级的科技,使自己的国家更
盛。时代的演
可以在城镇中心研发。玩家需要一定的资源,还要两所现时代的建筑
,才可以升级至
一级的时代。
同时,《帝国时代》也去除了以前几乎所有的即时战斗都
有的几
《帝国时代》是个由Microsoft
品的即时战略游戏,在E3上拿了最佳即时战斗游戏大奖。游戏充分
收了《
兽争霸》和《文明Ⅱ》的优
,游戏画面非常
细,
调非常明亮,而不象《
兽争霸》那样灰暗,连人在
光下的
影都历历在目。越过庞大而又充满动
的片
动画
游戏,《帝国时代》在画面上下的工夫真是令人叹为观止:分辨率
达1024*768的画面上,草原上瞪羚在无忧无虑的吃草;天空中雄鹰在自由地翱翔;海洋中鲸鱼在
面上忽隐忽现…就是在这片广阔的大地之上人类开始了文明的创造。
BruceShelley秉承一贯的2C(CivelizationConquest)政策第一次把“文明”的火
引
即时战略游戏中。世界各地12个代表不同文化、不同背景的
族为了生存与大自然搏斗;为了野心与异族拼杀。游戏历经石
、工
、青铜
、铁
四大时代,可以说是一
活生生的人类文明史。每
一个时代,就可以发明更多的科技,有了新科技就可以制造更多的科技常常使玩家沉醉在科技发展升级带来的乐趣中,而忽略了造兵去征服世界。而游戏的制作者也为这
分玩家考虑:游戏并不以消灭敌对人作为唯一的胜利手段。当科技和经济发达到可以第一个建造世界奇迹时,只要玩家保持自己建造世界奇迹2000年不被异族摧毁(2000年!?放心,这是游戏时间,大概是15分钟左右),就取得了胜利。当然如果玩家收集齐了上古传下来的古
(Articraft,就是像手推车似的东西)或者占领了所有的古代废墟(Ruins)并持续2000年的时间,也能取得游戏的胜利。多
的游戏胜利方式,使得游戏战略复杂了许多。玩家必须在游戏的一开始就对所要达到的目标作到心中有数,才不会在游戏中又想消灭敌人,又想创造世界奇迹,到最后由于举棋不定被异族消灭。