繁体
一转之后
法原值、
理原值的变化
一转之前学习那些耗费
法原值的法术,不需要鉴定,因为耗费
法原值的法术,在法术效果上有金、土、风等不同类别的区别,但是就
法原值而言,不存在这
区别。
修炼情况而不同程度地把装备所加的力量属
临时转化为内力、斗气。此外,如果
备“可
合”属
的装备直接加力量属
,那么,玩家10级以后
合该装备成功,这些力量属
在玩家装备了该装备之后,可以临时全
转化为内力或者斗气。
玩家10级以前(包括10级)的自
属
,称为属
基数值。基数值不能转化为
阶力量,也不能获得加成。但如果
备“可
合”属
的装备直接加属
,那么,10级以前玩家
合该装备成功,这些属
在玩家装备了该装备之后,可以临时视为属
基数值。
理原值和
法原值也一样,不能由装备获得,也无法获得加成,仅仅就是玩家力量属
乘以六。内力、斗气值则可以获得加成,也可以
据玩家自
内力、斗气修炼情况而不同程度地把装备所加力量
数临时转化为内力、斗气。
不过,话虽如此说,事实上,
士、法师玩家在准九
级别时,如果以后的法力、
力鉴定不
备相应品级的天赋,那么也是无法学习相应法术、
法的,只不过技能书不会象一转后那样,学不会就消失了。
此外,修炼了法力、
力、内力、斗气的玩家,如果不运转心法,那么就像现实世界一样,运
的仍然是
法原值和
理原值。
法原值不能由装备获得,也无法获得加成,仅仅就是玩家智慧属
乘以七,而法力值、
力值则可以获得加成,也可以
据玩家自
法力、
力修炼情况而不同程度的把装备所加智慧
数临时转化为法力、
力。
分为储
工
内的空间和玩家自
维持的浅次元空间。
占负重的储
工
,玩家死亡后主储
工
(玩家佩
多个储
工
时,必须指定主储
工
)不爆,里面
品
据游戏规则爆
分或者全
(玩家红名是全
爆
的唯一条件;此外,玩家杀怪过多,会沾染无形无影的血腥气,血腥气会
引
级怪
的攻击,也会增大玩家死亡后的爆率),里面
品可被任意手段偷窃,死亡瞬间储
工
可被偷窃,但当
品负重大于偷窃者偷窃时的负重剩余量(偷窃者总负重值减去偷窃时已经承载的负重值),一旦偷窃成功,偷窃者将被压伤以至直接压死,此时玩家可觉察到自己被偷窃甚至可以确定偷窃者是谁。
储
空间
浅次元空间为法力、
力修炼者的专有储
手段,
质为玩家用自
法力或者
力维持的浅次元空间,不占负重。刺客和盗贼以及其他职业学习法力或
力后,支撑起的浅次元空间,容量及稳定
相较
士或法师均有不如,效果至少减弱5%,此外刺客、盗贼的
力不能如
士、法师般
生
储
空间。空间里面的
品,
理手段无法偷窃,
法手段偷窃时,偷窃者级别如不
于玩家级别5级,将被玩家发现。不论是否红名,随着玩家死亡,空间将完全破裂,里面
品将完全爆
或
失
异空间。玩家伤势过重,空间将不同程度破裂,里面
品将不同程度爆
或
失
异空间。
此外“风刃”、“金甲”之类基础法术,如果一转前就学习了,那么在学习了法力后,自动变成耗费法力值,而主角打波ss爆到的、技能介绍里说了耗费
法原值的“泥沙塌陷”这样的中级法术,由于超
了初级范畴,所以学习了法力后,并不会变成耗费法力值,耗费的依然是
法原值。