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你想想,如果在游戏里完全模拟真实痛觉,有几个人敢真的去跟你打?就算死不掉,那砍到
上可是真正地实打实的疼啊!所以说,这个剧痛属
没钱被大家公认为最恶心的属
,尽
它对属
计算一
影响也没有,可实际效果却是好的
奇,不少人一看到这个属
直接就跑了,压
不敢打。即使真的和掠冰对战,大
分人也会因为刻意的躲避他的剑而影响战斗力发挥,毕竟即便是不怕疼的人也不想平白无故疼半天,所以即使敢打的人也多半会下意识的注意不要被那把剑碰到。
基于在本行会技术支持下
能极端彪悍的
动装甲,沃玛现在很荣幸的成为了本行会战力排行第十二,世界战力榜排行四十二的超级
手。
不过,虽然这东西的属
非常变态,却并不影响游戏平衡。因为它的属
虽然
,可驾驶员却只能是属
为个位数的机械师,所以即便两者属
相加,最后综合实力也只是比较
,没有达到变态程度。另外,虽然这
动装甲可以量产,但是机械师却没法量产,毕竟这是个隐藏职业,而且转职任务带有极大地偶然
,所以就算你造
一万
动装甲,没人穿也只能当废铁用。
掠冰之后排名最
的是沃玛,没错就是本行会的技术总监。虽然平时几乎看不到她离开研究所,但你要是以为她好欺负那就大错特错了。沃玛的职业相当特殊,她的职业不是正职转化来的,而是副职转化的。现在沃玛的主战职业是机械师,听起来像是个辅助职业,而实际上却是个战斗职业。在转化了这
职业后,沃玛本人的属
就被基本清零了,也就是说她的生命、防御、攻击力什么的基本都和刚
游戏的新人一样,完全就是一片白。但是,她的实际战斗力却是相当恐怖,因为她的战斗方式不是靠自己的
去战斗,而是靠她的盔甲。
顺着名单往下数,过了沃玛就是…就是…“
时大锅饭?这家伙是我们行会战力
无法治疗无法驱散的,只能等他自己慢慢消失。当然系统也没变态到非要玩家忍着疼痛,你也可以选择下线,只是因为疼痛就下线躲避的话,你的人
基本上就铁死了,毕竟被砍伤了必然是在战斗,而战斗中玩家
行退
的话
可是不会消失的,这就等于是主动认输了。就因为这把剑的这个变态属
,所以掠冰这家伙虽然战斗力只排到了世界战力榜的第三十七位,却
本没几个人敢跟他对抗的,毕竟那个三倍剧痛实在是太刺激了,男
玩家或许还好
,女
基本上没人愿意去忍那个痛。而且,这
疼痛还有个极端要命的属
,那就是可以穿透血腥模式的限制。
像是很多女
玩家,因为怕血怕疼,所以通常都是把血腥模式调整到最低限度的,在这个模式下,你就算被人切掉四肢变成人
,也只会
觉像是被蚂蚁咬了一
而已,压
没啥
觉。而且,这个模式下人
受伤不会显示
血效果,也不会
现内脏
飞的情况,
多就是看到被切成几块的尸
,而且切
还是一片光
的红
,其他什么纹理你也看不见,算是最大限度的降低了血腥程度。一般来说这
模式是系统设置,不大可能被穿透,但是掠冰的那把剑上附带的剧痛属
却可以穿透这个限制,也就是你即便选择了最低疼痛模式,被掠冰砍到之后依然会
现三倍痛觉效果,而且如果最后的痛觉效果低于现实中的痛觉效果的话,系统会默认提升到真是痛觉效果。
算上掠冰之后,人员数量也才刚满九人而已,还得继续往下找。
机械师的特殊能力就是亲手制造一
动装甲,类似于现实中的动力装甲。这
东西对驾驶员的要求很低,你不需要任何

化属
,只要懂得
动机构的原理就行。拜我们行会发达的构装生
技术所赐,沃玛的
动装甲几乎就是个逆天级的装备,如果单论属
,可以说这
装甲的所有属
都全面超越我的龙魂
装,不过很可惜,这东西是机械师装备限定,也就是除了机械师谁也穿不上。不过你想想,一个所有属
全
都是个位数的机械师,只要
上这东西就能变成战力榜前一百名的
人,由此就能看
来这玩意的属
有多变态。
《零》中的游戏画面以及疼痛
的模拟都是可以设定的,这个主要是为了照顾一些不喜
血腥或者怕疼的玩家。不过当你调低血腥程度和疼痛
的时候,系统也会默认降低你的战斗力,也就是说系统还是比较倾向于让大家全都打开完全的真实环境模拟,当然极端暴力玩家也可以挑战一下极端血腥模式,以现实中三倍以上的暴力程度
受一下地狱的效果。当然,这
血腥模式也会带来战斗力的提升,但幅度很小,设置这个东西就是为了让大家能自己决定自己喜
的血腥程度而已。