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第二十卷第一百四十六章行会召集令(2/5)

你想想,如果在游戏里完全模拟真实痛觉,有几个人敢真的去跟你打?就算死不掉,那砍到上可是真正地实打实的疼啊!所以说,这个剧痛属没钱被大家公认为最恶心的属,尽它对属计算一影响也没有,可实际效果却是好的奇,不少人一看到这个属直接就跑了,压不敢打。即使真的和掠冰对战,大分人也会因为刻意的躲避他的剑而影响战斗力发挥,毕竟即便是不怕疼的人也不想平白无故疼半天,所以即使敢打的人也多半会下意识的注意不要被那把剑碰到。

基于在本行会技术支持下能极端彪悍的动装甲,沃玛现在很荣幸的成为了本行会战力排行第十二,世界战力榜排行四十二的超级手。

不过,虽然这东西的属非常变态,却并不影响游戏平衡。因为它的属虽然,可驾驶员却只能是属为个位数的机械师,所以即便两者属相加,最后综合实力也只是比较,没有达到变态程度。另外,虽然这动装甲可以量产,但是机械师却没法量产,毕竟这是个隐藏职业,而且转职任务带有极大地偶然,所以就算你造一万动装甲,没人穿也只能当废铁用。

掠冰之后排名最的是沃玛,没错就是本行会的技术总监。虽然平时几乎看不到她离开研究所,但你要是以为她好欺负那就大错特错了。沃玛的职业相当特殊,她的职业不是正职转化来的,而是副职转化的。现在沃玛的主战职业是机械师,听起来像是个辅助职业,而实际上却是个战斗职业。在转化了这职业后,沃玛本人的属就被基本清零了,也就是说她的生命、防御、攻击力什么的基本都和刚游戏的新人一样,完全就是一片白。但是,她的实际战斗力却是相当恐怖,因为她的战斗方式不是靠自己的去战斗,而是靠她的盔甲。

顺着名单往下数,过了沃玛就是…就是…“时大锅饭?这家伙是我们行会战力

无法治疗无法驱散的,只能等他自己慢慢消失。当然系统也没变态到非要玩家忍着疼痛,你也可以选择下线,只是因为疼痛就下线躲避的话,你的人基本上就铁死了,毕竟被砍伤了必然是在战斗,而战斗中玩家行退的话可是不会消失的,这就等于是主动认输了。就因为这把剑的这个变态属,所以掠冰这家伙虽然战斗力只排到了世界战力榜的第三十七位,却本没几个人敢跟他对抗的,毕竟那个三倍剧痛实在是太刺激了,男玩家或许还好,女基本上没人愿意去忍那个痛。而且,这疼痛还有个极端要命的属,那就是可以穿透血腥模式的限制。

像是很多女玩家,因为怕血怕疼,所以通常都是把血腥模式调整到最低限度的,在这个模式下,你就算被人切掉四肢变成人,也只会觉像是被蚂蚁咬了一而已,压没啥觉。而且,这个模式下人受伤不会显示血效果,也不会现内脏飞的情况,多就是看到被切成几块的尸,而且切还是一片光的红,其他什么纹理你也看不见,算是最大限度的降低了血腥程度。一般来说这模式是系统设置,不大可能被穿透,但是掠冰的那把剑上附带的剧痛属却可以穿透这个限制,也就是你即便选择了最低疼痛模式,被掠冰砍到之后依然会现三倍痛觉效果,而且如果最后的痛觉效果低于现实中的痛觉效果的话,系统会默认提升到真是痛觉效果。

算上掠冰之后,人员数量也才刚满九人而已,还得继续往下找。

机械师的特殊能力就是亲手制造一动装甲,类似于现实中的动力装甲。这东西对驾驶员的要求很低,你不需要任何化属,只要懂得动机构的原理就行。拜我们行会发达的构装生技术所赐,沃玛的动装甲几乎就是个逆天级的装备,如果单论属,可以说这装甲的所有属都全面超越我的龙魂装,不过很可惜,这东西是机械师装备限定,也就是除了机械师谁也穿不上。不过你想想,一个所有属都是个位数的机械师,只要上这东西就能变成战力榜前一百名的人,由此就能看来这玩意的属有多变态。

《零》中的游戏画面以及疼痛的模拟都是可以设定的,这个主要是为了照顾一些不喜血腥或者怕疼的玩家。不过当你调低血腥程度和疼痛的时候,系统也会默认降低你的战斗力,也就是说系统还是比较倾向于让大家全都打开完全的真实环境模拟,当然极端暴力玩家也可以挑战一下极端血腥模式,以现实中三倍以上的暴力程度受一下地狱的效果。当然,这血腥模式也会带来战斗力的提升,但幅度很小,设置这个东西就是为了让大家能自己决定自己喜的血腥程度而已。

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