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第五百零六章 限制级怪兽
就在我们这边看热闹不嫌事大的观望态度以及那帮联合玩家的惊恐万状之中,地面上他们自己挖chu来的大dong之中却是传来了一阵非常恐怖的尖叫声,而且这个声音虽然不大,却是让所有人都有一zhong汗mao倒竖的gan觉。
对于这zhong神秘的东西所有正常人都会本能的gan觉到害怕,因为这是人类本能。不过人类和动wu的区别就在于我们有自己的主观思维可以压制bu分本能,只不过即便是压制住恐惧心理,但害怕终究是害怕,这一点是不会改变的。
随着第二个玩家被直接干掉,上面的人全都傻yan了。那玩家只下去了五六米就被袭击,这说明那怪wu已经上来了。不过,就在我们以为它下一秒就会chu现在dong口的时候,我们却是突然发现面前猛然弹chu了一个红se的提示框。
这个提示框chu现的非常突兀,gen本就是毫无征兆,因而我们所有人都愣了一下。《零》在之前的系统更新之中就曾经为了提升游戏的真实度,去掉过一段时间的系统提示,结果后来大家发现这样反而影响游戏xing结果又给改了回来,只是虽然改回来了,但系统提示的数量却是被压制在了一个非常少的范围内,基本上只有在必要的时候你才能看到系统cao2作面板和一些特殊提示,一般情况下玩家在战斗中看到的画面就和我们在现实中用自己的yan睛看到的东西是一样的,上面是不会叠加一些luan七八糟的东西的。
但是。今天这个提示框chu现的却是非常的蹊跷,因为这个提示框不但几乎占据了我们视线范围的整个中央区域。而且居然还是不透明的。也就是说只要这个东西不关闭,我们就将看不到正前方的画面,哪怕有人从前面冲过来我们也完全看不到。而且,因为这是系统弹chu的提示框而不是幻象,所以不guan使用任何技能都不可能绕过这个东西看到后面的画面。说实话,别说是现在,就算是游戏刚开始的时候,提示框也从来没有用这zhong方式chu现过。毕竟这样的设计已经严重影响到了玩家的游戏。那些提示什么的毕竟只是辅助,如果将玩家的整个视线都给挡住了,那还怎么玩?即便是你可以快速关闭这个提示,但战斗中哪怕是突然被什么东西挡住视线零点一秒也可能造成战局的改变,由此可见这个东西的影响有多大。
正因为这zhong不合常理的提示框chu现的非常奇怪,所以我们这边所有的玩家都愣在了那里,而从我的yan角余光也可以看到。外面那些联合团队的玩家也是愣在了当场,显然他们也看到了一样的提示信息。
虽然很惊讶这个东西为什么会在这zhong时候chu现,但现在既然提示框chu来了,我总还是得要将其弄掉的,所以我直接用最快的速度阅读了一下提示内容。
很多人在使用电脑的时候对各zhong提示信息都是不去看的,而是会习惯xing的直接点确定或者取消。因为在很多时候,这些提示都是很无聊的,没有什么实际意义,所以大家都养成了习惯,几乎是看到之后就直接点掉。很多时候甚至都不知dao弹chu来的提示框到底提示了什么。
尽guan这zhong习惯很常见,但是游戏内的提示却很少有这样的。所以我还是为了防止万一阅读了全文。好在提示信息不多,我们很快就看完了内容,只是提示内容却是让我非常的惊讶。
这个提示框上谈chu的内容是一个警告,告诉我们即将chu现的生wu可能带来某些人的不适反应,并且接下来可能将会chu现极度血腥的画面,所以系统直接弹chu对话框,要玩家选择是否现在设置血腥级别。
《零》本shen就有真实度设定,设置的百分比越高你看到的画面就会越血腥,当血腥度达到百分之九十的时候,你看到的画面基本上就已经和现实中的画面没有区别了。也就是说,在真实度90%的情况下,某个人如果腹bu被砍了一斧tou,那么你不但会看到伤口、pen溅的血ye,甚至还能看到从腹腔中liuchu来的chang子以及其他的一些luan七八糟的内脏。总之,这已经和现实没有区别了,你看到的事情如果发生在现实中,结果也就会和你看到的一模一样。
但是,如果血腥度低于90%,系统就会开始逐渐隐藏一bu分的血腥设定,假设还是刚刚那个被斧tou砍到了肚子的人,如果某个只开了50%真实度的玩家看到,他所能看到的估计就只有一条红se的伤口和少量liuchu来的血水,而如果只有30%的真实度,那就连血都不会chu现,哪怕你把一个人剁成rou泥,能看到的也就只有rou而已,不会chu现内脏、血之类的东西,而且伤口也会非常假,总之不让你产生反gan。
不过,如果你设置90%以上的真实度,甚至是100%,那么不但你看到的游戏画面会非常的血腥,甚至还会为你带来一些战斗力方面的加qiang,这也是为什么很多玩家喜huan开启血腥模式的原因。当然,这个系统是成人专用,孩子们进游戏的话真实度模拟最高只允许到60%,不满十八岁你