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除了平衡
问题之外,机动天使比起构装战舰还有个难
就是反应速度。
现实社会中的人工智能应用范围之广
本就不用多说,从家政
理到自动化电
,从自动驾驶系统到智能安全
理,这些其实都是人工智能在发挥作用。回到游戏中,我们的人工灵魂既然连机动天使这么复杂的东西都能控制,那为什么就不能用来控制战舰呢?
动力也是一样。即便使用了价格
昂的七彩
晶石当
能源,机动天使的能量供给也绝对不可能和战舰上的动力系统相媲
。即便是我们行会的对神族用机动天使,其满负荷输
功率也不过是两万多
力而已,但是战舰的动力系统中少都是几十万
力的。这两者之间的差距实在是太大了。
《零》的游戏背景借鉴了世界各地的各
神话传说之类的东西,而构装生
这个
念就是西方奇幻世界中的一
已经定型的存在。这
被定型的存在主要特征就是有着类似机
人一样的非生命躯壳,并且还拥有等同或者接近人类
平的独立的思维能力。这些生
在西方奇幻之中通常都是某些善于创造的
族,诸如地
、矮人之类的
族创造
来的一
工
,但是这
工
后来
备了人类一样的思考能力,并且还有了灵魂。这就是构装生
。
但是,正因为西方奇幻文化中对构装生
这一存在的定义太过完整了,以至于我们都被限定在了这个框架范围内,完全忘记了构装生
的控制
心,也就是那个人工灵魂,它其实就相当于人工智能。
战舰之间的作战其实是个很耗时间的事情,如果两艘战舰的战斗力不是相差很大的话,那么当两艘战舰在海面上发生遭遇战之后,整个过程可能会持续十几分钟到几十个小时不等。这都是很正常的情况。但是,两个人碰面的话。战斗通常都不会超过一个小时就能分成胜负,因为人员之间的战斗节奏很快,而战舰之间的战斗节奏很慢。一个人站在那里转个
多一秒的时间,一艘战舰掉个
至少要十几秒,这还是小型舰,大型战舰调
没个二三十秒以上
本转不过来。两个玩家见面一秒之内过上三五招都是很常见的情况。两艘战舰碰面,一分钟之内
多也就是各自发动一到两次齐
。这频率和节奏完全不是一个档次的东西。由此可见,对于战舰的控制
心来说。虽然要
理的东西很多,但对速度要求却不是很
。机动天使在发现对方
动作到自
决定如何应对,这中间的间隔必须控制在零
一秒以内,否则再加上机
响应时间的话,机动天使的动作就会变得超级慢。但是战舰就不用担心这个,即便是看到对方开炮
行闪避的话,以海战的距离来说炮弹也要至少飞上好几秒才能到。所以中间的反应时间绝对比机动天使宽裕多了。
起人形机
来说就要少太多了。
既然人工灵魂就是人工智能,那么,我们对其的使用范围就完全走
了误区。之前因为我们一直把人工灵魂当成了正常的人类灵魂,所以在潜意识中我们就直接为其创造
了一幅类似于人类的躯
。虽然我们后来也衍生
了很多的型号,但是机动天使归
结底全都是人形机这一
是没错的。那么,如果反过来思考。既然人工灵魂就是人工智能,那么有谁规定人工智能只能用来造机
人的呢?
我们完全可以像给战舰
置船员一样
置上多个人工灵魂,每个人工灵魂只负责一到两个人的工作量,比如说其中一个人工灵魂负责通讯
理,另外一个负责侦查,再来一个负责航行控制,这些东西都可以用人工灵魂分工完成。而且。机动天使使用的人工灵魂每一个的大小只比一个成年人的拳
稍微大一
,一个人的空间够
去十几个这
人工灵魂了。这样
虽然和现实中那些基于计算机的人工智能不一样,但是仔细想想就能发现,构装生
的人工灵魂其实不就是人工智能吗?
正因为这些原因,机动天使的设计难度其实还是远
于构装战舰的。但是。我们之前一直都没有建造过构装战舰,却
了机动天使这
东西,这主要原因我觉得还是思维定势造成的而不是技术限制。
事实上机动天使的控制
心面临的问题还不止这两个。
积和耗能也是个重要问题。
一艘战舰有多大?即便是腾
一两个几百平米的房间来专门安置控制
心也没有丝毫压力,但是,机动天使的
积才多大?除掉动力系统和武
系统以及外挂装甲,能用于安装
心的空间绝对不超过一个人
的大小。由此就可以看得
来,战舰上的控制
心完全没必要纠结
积的问题,只要你的
心不是造的跟一栋大楼一样。那就绝对能
得
去。但是机动天使的
心最多也就只能达到一个人
的大小,否则就地方放了。
我们行会的人工灵魂既然连机动天使这
对数据
理速度有着极
要求的存在都能使用,那么对慢半拍的战舰来说在速度上肯定是绰绰有余了。当然。战舰毕竟
积在那里摆着,需要控制的东西肯定比机动天使
上的东西多的多。所以一个人工灵魂搞不好会
现忙不过来的情况,最后反而变得更慢。但是,有谁规定一艘船只能安装一个人工灵魂的?