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就在大家的七嘴八
之中我总算是让麒麟武士将四辆车都推了
来并且摆
了一条横阵。当这些犁车全
就位之后我才发现之前担心的问题貌似完全就是多余的。因为我们的犁车虽然自
的宽度只是接近五米,实际上不到五米,但是犁车前面的那个盾墙的两边却各有一段十厘米长的尖刺。这个尖刺对着前面的那个锋
非常的锋利,而因为每辆车两边都有这样的尖刺,所以那个我们之前估计到的每条只有二十里面左右宽度的小
隙实际上已经被这些东西给挤占的几乎就等于没有了。如果有人
要从这些尖刺之间挤过去,那估计等车
过去之后除了一堆
泥就啥也剩不下了。
像木质的犁车那样修的那么小,因此我这个犁车的正面宽度非常大,而且后面的长度也很夸张,足足有八排位置。假设一排站上十个人的话,这八排就是八十人。这样的人数去推动一辆重型犁车,应该是完全可以抵抗对面的那些丧尸的力量了。再说了,超长的犁车本
就决定了后面的位置实际上不一定非得要死神近卫或者麒麟武士来支撑,因为这个位置上实际并不存在队列或者别的什么问题,所以我完全可以让我的大型
去推最后一排横梁,这样实际上产生的推
力就会比使用完全的死神近卫或者麒麟武士的队伍要
很多。
事实上当克莉丝
娜他们看到麒麟武士推
来的那些犁车之后第一时间就喊
:“老大,你有这
东西
什么早不拿
来啊?”
正因为这个东西本
就不是拿来给我打仗的,而是让我收藏的,所以我一开始
本就没往那方面去想。
因为需要保证四辆车的齐
并
,所以我们依然采用了死神近卫和麒麟武士混编的方式组成推车的队伍,而且这次我们使用的依然是一二一模式,也就是每辆车的每一排有九个人推,其中三个是麒麟武士,六个是死神近卫。每个死神近卫
边都至少有一名麒麟武士,这样他们只要跟着麒麟武士的步伐走就不用担心破坏平衡,而麒麟武士则不需要太担心力量问题,他们的任务就是保证四辆车始终在一个直线上,不能让某一辆车单独跑到前面,也绝对不能让某一辆车落后下来,否则一旦整
的结构
掉了,这个防线也就完
了。不过,这个我倒是不担心。犁车的好
就是这玩意对侧面都有一定的防御能力,所以即便是某辆车跑到前面去了,只要不
超
太对都不用担心被敌人冲
来的问题,不像盾牌阵,只要稍微哪个地方有一
问题就会立刻导致整个防线崩溃。
有这
无敌设计,只要不是对面的敌人实力太逆天,理论上是不存在任何问题的。
这样的设计我们不用担心有僵尸挤过来的问题,剩下的就是推车前
了。
克莉丝
娜和真红她们的意思我很清楚,就是因为这个犁车现阶段其实是非常好用的武
,只是我居然之前都没想到过。不过这个也不怪我,关键是这些玩意本
就不是设计
来给我打仗用的,这都是技术模型,本
只是留在我这里当成存
使用的,作用类似于技术博
院里面的那些早年的科技产品。
想好了方法之后我首先将犁车全
从大地之门之中给
了
来,这玩意我有很多,但是这个通
一共只有二十米宽,也就是说一排只能放得下四
犁车,而中间还会有不到一米的
隙。当然了。这个
隙其实很好
理,毕竟这总共加一块也不到一米的
隙并不是集中在一起的一条
,而是四辆车之前的三条
和边缘的两辆车与墙
之间的两条
的集合,也就是说这不到一米的宽度实际上是分
了五个
隙上的,最终每个
隙位置的宽度其实也就勉
够一个人
挤过去。
对于推车的前面六排我安排
如果是一般的犁车面对这
情况可能会稍微有
麻烦,因为正常的犁车其实只有正面的盾墙和下面的底盘而已,所以一旦有人从
隙中挤过来,那就可能威胁到后面推车的士兵。当然,正常情况下,战斗中犁车第一排的两端位置站着的都是拿着短枪的士兵,他们的任务就是当有人挤
这条
的时候就趁着对方没有办法闪避的机会直接将对方戳死。但是,我们并不需要这样的准备,因为我的犁车两侧也有一人多
的盾墙,除了稍微矮一些薄一些之外几乎和正面没有太大区别,因此当敌人挤
这个
隙之后他就必须要从车
一直挤到车位这边才能
来,而我们在两辆车的车
之间都设置有很多扁扁的开
。这些开
的用
就是当有敌人
到两车之间的
隙之中的时候,我们这边的人只需要随便拿个什么刀剑从那个扁扁的开

去就行了,因为敌人被挤在两车之间压
就没有躲闪的位置,而且对方甚至连防御都
不到,因为宽度不够他将自己的手臂或者武
挡在
前的。至于说铠甲什么的…那
本就是不可能的存在。野战中要是
和不好的话还有可能让骑士之类的
到两车之间的
隙之中,但是在这
地方,狭窄的通
决定了穿着铠甲的人
本就
不去。对面的丧尸虽然可以勉
挤
这
通
之中,但是他们
上都是没有铠甲的,所以一旦他们
这里面,直接就变成了砧板上的
。